Remue-méninge : l’usage du jeu vidéo pour enseigner l’histoire

Je reblogue cette publication, car je viens de créer une nouvelle section qui comporte plus d’une trentaine de jeux vidéos pour enseigner et apprendre l’histoire et la géographie.
Voir ici : https://ledidacticien.com/enseigner-lunivers-social-avec-les-jeux-videos/

LeDidacticien

Les élèves conçoivent les utilités de l’histoire de quatre façons. Elle est (1) un passe-temps, (2) une formation menant à certains emplois comme celui de conservateur dans un musée, d’historien ou d’enseignant, (3) un répertoire de leçons tirées du passé ou (4) l’explication de l’évolution des sociétés humaines jusqu’à aujourd’hui (Barton, 2008). Pour les élèves, elle n’est qu’explicative ou utilitaire, mais n’est pas associée à une posture, à une méthode ou à un mode d’interprétation. Pourtant, les historiens, eux-mêmes s’entendent généralement pour dire que l’histoire est davantage qu’un récit de faits compilés (Bloch, 1949; Marrou, 1954). C’est pourquoi Browning (2009), dans un souci d’engager ses élèves dans une démarche proprement historique, a mis en place un jeu de rôle qu’il détaille dans un article intitulé Of water balloons and history : using wargames as actives learning tools to teach the historical process. Afin de bien cerner la pertinence de la…

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